新しい遊びを作るものの責務-”最初のティガレックス”を用意すること
遊びを作る人の責務は、”準備段階で人を飽きさせない”ということです。そのためには、目標地点=”最初のティガレックス”を用意する必要があります。
遊びを作る人の責務は、”準備段階で人を飽きさせない”ということです。そのためには、目標地点=”最初のティガレックス”を用意する必要があります。
「クリムトの神経衰弱」がめっちゃ難しかったです。似た絵柄多すぎ。脅威の難易度でした。本当に神経を衰弱させたい方はぜひ。
地味な仮装限定ハロウィン、地味ハロウィンに、2017年も参加してきました。皆の地味な仮装にかけるこだわりが最高で、めっちゃ盛り上がってました。
あの村という月額会員制村作りサービスを始めて3ヶ月、色んな絶望と喜びがあったのでまとめました。
今、娯楽の概念が変わろうとしています。顧客が主体になって動く、生産する娯楽こそが本当の娯楽になろうとしています。
今まで僕は机上の空論でそれを主張していましたが、今ははっきりと熱を感じています。
ウィキペディアを趣味として読むのが好きすぎるので、その魅力・楽しみ方について書きました。
また、趣味としてのウィキペディアを日本に普及させるべく、団体を発足しました。
今年の誕生日は、面識がない人だけを集めてみました。誕生日会に他人だけを呼ぶという、恐らく歴史上に類を見ないイベントなので、起こった10のことをまとめました。
「怪しい肩書きの人限定新年会」というイベントを行いました。意味不明な肩書きの人が40人近く集まって、カオスな場所になりました。
2017年になりました。今年も新しい遊びがいっぱい生まれて流行るんだろうな、と考えるとすごくワクワクします。遊び作りのプロとして、流行りそうな遊びを予想し、まとめてみました。
こんにちは、非日常クリエイターの堀元です。 突然ですが、就職活動やら何やらで面接のときに「あなたの特技はなんですか?」と聞かれたとき、あなたは何を答えますか? 僕は大抵の場合、 と答えるんですが、非常にウケ […]